Tag Romania

Syt Inquisitor Master Concept

Syt Inquisitor Master Concept  I think this was made under the influence of a recent interview by Umberto Eco and Star Wars world …strange.

AMC pixel factory _ SESSION01 THE DIVER

The Diver Project

I started this project some time ago at AMC Pixel Factory as an internal workshop using “layers as construction approach ”. Recently we uploaded online a PDF file with the steps I used  for modelling this character. More informations can be found on the VisualArt.ro forum. The PDF file it’s in Romanian language.

Download the PDF: “LAYERELE” mod de abordare in modelarea HighPoly

Cave Troll Concept

Cave Troll concept fun …

North Gate Guard Concept

North Gate Guard concept inspired by the first day of snowing here in Bucharest.

Muma Pădurii Concept

Muma Padurii Concept fun inspired by Romanian folklore.

Gladiator Helmet Update

Still less time for gladiator model, but I will finish him … until then a small update for helmet stuff.

Anatomia Artistica Dr. Gh. Ghitescu Vol.II Editia III 2010

[RO] Am vazut pe site-ul editurii Polirom via Daniel Micu ca a fost editat si al doilea volum de anatomie artistica: Anatomie artistica. Vol. II: Formele corpului in repaus si miscare. O sa incerc sa ii fac o mica prezentare cat mai in curand. Categoric aceasta luna o sa fie luna cartiilor de anatomie artistica aparute si cumparate … nu e rau deloc.

Anatomia Artistica Dr. Gh. Ghitescu Vol.I Editia III 2010

[RO] Mare mi-a fost mirarea dar mai ales bucuria cand am vazut la standul de arta din libraria Carturesti cartea Anatomia Artistica, Constructia Corpului de dr.Gh. Ghitescu, editia III. Este primul volum din cele trei pe care dr. Ghitescu le-a scris in perioada 1963-1965 si cred ca este cea mai importanta lucrare de anatomie artistica scrisa in limba romana in ultimii ani. Pentru o mare perioada de timp lucrarea dr. Ghitescu a fost singura sursa de invatare pentru studentii de la Academia de Arte fiind una dintre cele mai ravnite carti datorita tirajului scazut. Dr. Ghitescu a studiat cu profesorul Francisc Rainer, care a fost influentat de scoala anatomiei artistice franceze de la inceput secolului. In acest volum autorul face referiri si la dr. Paul Richer unul dintre cei mai buni teoriticieni anatomisti a carui lucrare Artistic Anatomy tradusa in engleza de catre Robert Baverly Hale este pentru mine foarte importanta datorita descriptiei corect vizuale a muschilor corpului uman.

Constructia Corpului, asa cum se numeste acest prim volum expune metodele prin care, cu ajutorul cunoasterii scheletului si mai ales a reperelor oferite de el putem construi un corp proportionat corect chiar daca se afla in miscare.

Ca artist digital care lucreaza in industria jocurilor 3D si creeaza personaje, aceasta carte este de un foarte mare ajutor si o recomand sa se afle la indemana tot timpul pentru contruirea corecta a corpului uman datorita schemelor cu  reperele externe vizuale ale scheletului oferite impreuna cu imaginile exemplificative din realitate.

Volumul este tiparit in cele mai bune conditii, legatura cu sfoara ce aminteste de prima editie oferind o lectura extrem de placuta. Aceasta prima editie se gaseste de vanzare la toate librariile, cel putin cele din Bucuresti si de asemanea la “bookstore-urile” online. Astept cu cea mai mare nerabdare si celelalte doua volume care se afla deja in pregatire.

The most waited workshop, Behind the Iron Curtain

Two days from now, from 22 October till 25 October 2010 I will be attending the most awaited CG and VFX related event in Romania, Behind the Iron Curtain Workshop. I am saying this because one of my early heroes from this field will be there presenting. I am referring at Alex Alvarez, the guy who influenced a lot of 3D artists from my generation, especially Maya users. Neville Page will also be there, he is one of the best creatures concept artists from the movie industry today. I am also very excited because one of my favorite concept artists from the game industry, Kekai Kotaki will there working live on stage. Thanks a lot, Alina and Marcel!